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立方体旋转例程代码分析

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楼主
发表于 2014-10-10 17:10:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 laotang365 于 2014-10-10 17:39 编辑

用了OpenGL的子集TinyGL,有点复杂,回家再看
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沙发
发表于 2014-11-25 19:40:58 | 只看该作者
这个复杂的是TinyGL的实现,本质是通过软件来模拟OPENGL标准API的一个子集,里面构建了一个深度缓冲区来实现光栅化,此方法效率很高,测试例程就是简单调用tinyGL相关api了,看过红宝书的都表示相当的简单
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板凳
 楼主| 发表于 2014-11-27 17:22:04 | 只看该作者
本帖最后由 laotang365 于 2014-11-27 17:34 编辑
jjj 发表于 2014-11-25 19:40
这个复杂的是TinyGL的实现,本质是通过软件来模拟OPENGL标准API的一个子集,里面构建了一个深度缓冲区来实 ...

。。。什么红宝书?求书名。
OK,OPENGL编程指南。
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地板
发表于 2014-11-28 15:31:47 | 只看该作者
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