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ANDROID4.0音频系统HAL初探

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楼主
发表于 2011-11-24 22:30:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、代码模块位置1、AudioFlinger
  1. frameworks/base/services/audioflinger/
  2. +-- Android.mk
  3. +-- AudioBufferProvider.h
  4. +-- AudioFlinger.cpp
  5. +-- AudioFlinger.h
  6. +-- AudioMixer.cpp
  7. +-- AudioMixer.h
  8. +-- AudioPolicyService.cpp
  9. +-- AudioPolicyService.h
  10. +-- AudioResampler.cpp
  11. +-- AudioResamplerCubic.cpp
  12. +-- AudioResamplerCubic.h
  13. +-- AudioResampler.h
  14. +-- AudioResamplerSinc.cpp
  15. +-- AudioResamplerSinc.h
复制代码
AudioFlinger相关代码,好像这部分与2.3相差不大,至少接口是兼容的。值得注意的是:2.3位于这里的还有AudioHardwareGeneric、AudioHardwareInterface、A2dpAudioInterface等一系列接口代码,现在都移除了。实际上,这些接口变更为legacy(有另外更好的实现方式,但也兼容之前的方法),取而代之的是要实现hardware/libhardware/include/hardware/audio.h提供的接口,这是一个较大的变化。

两种Audio Hardware HAL接口定义:
1/ legacy:hardware/libhardware_legacy/include/hardware_legacy/AudioHardwareInterface.h
2/ 非legacy:hardware/libhardware/include/hardware/audio.h


2、audio_hw
  1. hardware/libhardware_legacy/audio/
  2. +-- A2dpAudioInterface.cpp
  3. +-- A2dpAudioInterface.h
  4. +-- Android.mk
  5. +-- AudioDumpInterface.cpp
  6. +-- AudioDumpInterface.h
  7. +-- AudioHardwareGeneric.cpp
  8. +-- AudioHardwareGeneric.h
  9. +-- AudioHardwareInterface.cpp
  10. +-- AudioHardwareStub.cpp
  11. +-- AudioHardwareStub.h
  12. +-- audio_hw_hal.cpp
  13. +-- AudioPolicyCompatClient.cpp
  14. +-- AudioPolicyCompatClient.h
  15. +-- audio_policy_hal.cpp
  16. +-- AudioPolicyManagerBase.cpp
  17. +-- AudioPolicyManagerDefault.cpp
  18. +-- AudioPolicyManagerDefault.h
复制代码


上面提及的AudioHardwareGeneric、AudioHardwareInterface、A2dpAudioInterface等都放到libhardware_legacy里。
事实上legacy也要封装成非legacy中的audio.h,确切的说需要一个联系legacy interface和not legacy interface的中间层,这里的audio_hw_hal.cpp就充当这样的一个角色了。因此,我们其实也可以把2.3之前的alsa_sound这一套东西也搬过来。
  1. hardware/libhardware/modules/audio/
  2. +-- Android.mk
  3. +-- audio_hw.c
  4. +-- audio_policy.c
复制代码

这是一个stub(类似于2.3中的AudioHardwareStub),大多数函数只是简单的返回一个值,并没有实际操作,只是保证Android能得到一个audio hardware hal实例,从而启动运行,当然声音没有输出到外设的。在底层音频驱动或audio hardware hal还没有实现好的情况下,可以使用这个stub device,先让Android跑起来。

  1. device/samsung/tuna/audio/
  2. +-- Android.mk
  3. +-- audio_hw.c
  4. +-- ril_interface.c
  5. +-- ril_interface.h
复制代码

这是Samsung Tuna的音频设备抽象层,很有参考价值,计划以后就在它的基础上进行移植。它调用tinyalsa的接口,可见这个方案的底层音频驱动是alsa。
3、tinyalsa
  1. external/tinyalsa/
  2. +-- Android.mk
  3. +-- include
  4. |   +-- tinyalsa
  5. |       +-- asoundlib.h
  6. +-- mixer.c      ##类alsa-lib的control,作用音频部件开关、音量调节等
  7. +-- pcm.c        ##类alsa-lib的pcm,作用音频pcm数据回放录制
  8. +-- README
  9. +-- tinycap.c    ##类alsa_arecord
  10. +-- tinymix.c    ##类alsa_amixer
  11. +-- tinyplay.c   ##类alsa_aplay
复制代码

在2.3时代,Android还隐晦把它放在android2.3.1-gingerbread/device/samsung/crespo/libaudio,现在终于把alsa-lib一脚踢开,小三变正室了,正名tinyalsa。
这其实是历史的必然了,alsa-lib太过复杂繁琐了,我看得也很不爽;更重要的商业上面的考虑,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,alsa-lib并不是个例。

注意:上面的hardware/libhardware_legacy/audio/、hardware/libhardware/modules/audio/、device/samsung/tuna/audio/是同层的。之一是legacy audio,用于兼容2.2时代的alsa_sound;之二是stub audio接口;之三是Samsung Tuna的音频抽象层实现。调用层次:AudioFlinger -> audio_hw -> tinyalsa。

二、Audio Hardware HAL加载
1、AudioFlinger
  1. //加载audio hardware hal
  2. static int load_audio_interface(const char *if_name, const hw_module_t **mod,
  3.                                 audio_hw_device_t **dev)
  4. {
  5.     int rc;
  6.    
  7.     //根据classid和if_name找到指定的动态库并加载,这里加载的是音频动态库,如libaudio.primary.tuna.so
  8.     rc = hw_get_module_by_class(AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID, if_name, mod);
  9.     if (rc)
  10.         goto out;

  11.     //加载好的动态库模块必有个open方法,调用open方法打开音频设备模块
  12.     rc = audio_hw_device_open(*mod, dev);
  13.     LOGE_IF(rc, "couldn't open audio hw device in %s.%s (%s)",
  14.             AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID, if_name, strerror(-rc));
  15.     if (rc)
  16.         goto out;

  17.     return 0;

  18. out:
  19.     *mod = NULL;
  20.     *dev = NULL;
  21.     return rc;
  22. }

  23. //音频设备接口,hw_get_module_by_class需要根据这些字符串找到相关的音频模块库
  24. static const char *audio_interfaces[] = {
  25.     "primary", //主音频设备,一般为本机codec
  26.     "a2dp",    //a2dp设备,蓝牙高保真音频
  27.     "usb",     //usb-audio设备,这个东东我2.3就考虑要实现了,现在终于支持了
  28. };
  29. #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof((x))/sizeof(((x)[0])))

  30. // ----------------------------------------------------------------------------

  31. AudioFlinger::AudioFlinger()
  32.     : BnAudioFlinger(),
  33.         mPrimaryHardwareDev(0), mMasterVolume(1.0f), mMasterMute(false), mNextUniqueId(1),
  34.         mBtNrecIsOff(false)
  35. {
  36. }

  37. void AudioFlinger::onFirstRef()
  38. {
  39.     int rc = 0;

  40.     Mutex::Autolock _l(mLock);

  41.     /* TODO: move all this work into an Init() function */
  42.     mHardwareStatus = AUDIO_HW_IDLE;

  43.     //打开audio_interfaces数组定义的所有音频设备
  44.     for (size_t i = 0; i < ARRAY_SIZE(audio_interfaces); i++) {
  45.         const hw_module_t *mod;
  46.         audio_hw_device_t *dev;

  47.         rc = load_audio_interface(audio_interfaces[i], &mod, &dev);
  48.         if (rc)
  49.             continue;

  50.         LOGI("Loaded %s audio interface from %s (%s)", audio_interfaces[i],
  51.              mod->name, mod->id);
  52.         mAudioHwDevs.push(dev); //mAudioHwDevs是一个Vector,存储已打开的audio hw devices

  53.         if (!mPrimaryHardwareDev) {
  54.             mPrimaryHardwareDev = dev;
  55.             LOGI("Using '%s' (%s.%s) as the primary audio interface",
  56.                  mod->name, mod->id, audio_interfaces[i]);
  57.         }
  58.     }

  59.     mHardwareStatus = AUDIO_HW_INIT;

  60.     if (!mPrimaryHardwareDev || mAudioHwDevs.size() == 0) {
  61.         LOGE("Primary audio interface not found");
  62.         return;
  63.     }

  64.     //对audio hw devices进行一些初始化,如mode、master volume的设置
  65.     for (size_t i = 0; i < mAudioHwDevs.size(); i++) {
  66.         audio_hw_device_t *dev = mAudioHwDevs[i];

  67.         mHardwareStatus = AUDIO_HW_INIT;
  68.         rc = dev->init_check(dev);
  69.         if (rc == 0) {
  70.             AutoMutex lock(mHardwareLock);

  71.             mMode = AUDIO_MODE_NORMAL;
  72.             mHardwareStatus = AUDIO_HW_SET_MODE;
  73.             dev->set_mode(dev, mMode);
  74.             mHardwareStatus = AUDIO_HW_SET_MASTER_VOLUME;
  75.             dev->set_master_volume(dev, 1.0f);
  76.             mHardwareStatus = AUDIO_HW_IDLE;
  77.         }
  78.     }
  79. }
复制代码


以上对AudioFlinger进行的分析,主要是通过hw_get_module_by_class()找到模块接口名字if_name相匹配的模块库,加载,然后audio_hw_device_open()调用模块的open方法,完成音频设备模块的初始化。


留意AudioFlinger的构造函数只有简单的私有变量的初始化操作了,把音频设备初始化放到onFirstRef(),Android终于改进了这一点,好的设计根本不应该把可能会失败的操作放到构造函数中。onFirstRef是RefBase类的一个虚函数,在构造sp的时候就会被调用。因此,在构造sp<AudioFlinger>的时候就会触发onFirstRef方法,从而完成音频设备模块初始化。


2、hw_get_module_by_class

我们接下来看看hw_get_module_by_class,实现在hardware/libhardware/ hardware.c中,它作用加载指定名字的模块库(.so文件),这个应该是用于加载所有硬件设备相关的库文件,并不只是音频设备。
  1. int hw_get_module_by_class(const char *class_id, const char *inst,
  2.                            const struct hw_module_t **module)
  3. {
  4.     int status;
  5.     int i;
  6.     const struct hw_module_t *hmi = NULL;
  7.     char prop[PATH_MAX];
  8.     char path[PATH_MAX];
  9.     char name[PATH_MAX];

  10.     if (inst)
  11.         snprintf(name, PATH_MAX, "%s.%s", class_id, inst);
  12.     else
  13.         strlcpy(name, class_id, PATH_MAX);
  14.         
  15.     //这里我们以音频库为例,AudioFlinger调用到这个函数时,
  16.     //class_id=AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID="audio",inst="primary"(或"a2dp"或"usb")
  17.     //那么此时name="audio.primary"

  18.     /*
  19.      * Here we rely on the fact that calling dlopen multiple times on
  20.      * the same .so will simply increment a refcount (and not load
  21.      * a new copy of the library).
  22.      * We also assume that dlopen() is thread-safe.
  23.      */

  24.     /* Loop through the configuration variants looking for a module */
  25.     for (i=0 ; i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1 ; i++) {
  26.         if (i < HAL_VARIANT_KEYS_COUNT) {
  27.                   //通过property_get找到厂家标记如"ro.product.board=tuna",这时prop="tuna"
  28.             if (property_get(variant_keys[i], prop, NULL) == 0) {
  29.                 continue;
  30.             }
  31.             snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.%s.so",
  32.                      HAL_LIBRARY_PATH2, name, prop); //#define HAL_LIBRARY_PATH2 "/vendor/lib/hw"
  33.             if (access(path, R_OK) == 0) break;

  34.             snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.%s.so",
  35.                      HAL_LIBRARY_PATH1, name, prop); //#define HAL_LIBRARY_PATH1 "/system/lib/hw"
  36.             if (access(path, R_OK) == 0) break;
  37.         } else {
  38.             snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.default.so", //如没有指定的库文件,则加载default.so,即stub-device
  39.                      HAL_LIBRARY_PATH1, name);
  40.             if (access(path, R_OK) == 0) break;
  41.         }
  42.     }
  43.     //到这里,完成一个模块库的完整路径名称,如path="/system/lib/hw/audio.primary.tuna.so"
  44.     //如何生成audio.primary.tuna.so?请看相关的Android.mk文件,其中有定义LOCAL_MODULE := audio.primary.tuna

  45.     status = -ENOENT;
  46.     if (i < HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1) {
  47.         /* load the module, if this fails, we're doomed, and we should not try
  48.          * to load a different variant. */
  49.         status = load(class_id, path, module); //加载模块库
  50.     }

  51.     return status;
  52. }
复制代码

load()函数不详细分析了,它通过dlopen加载库文件,然后dlsym找到hal_module_info的首地址。我们先看看hal_module_info的定义:
  1. /**
  2. * Every hardware module must have a data structure named HAL_MODULE_INFO_SYM
  3. * and the fields of this data structure must begin with hw_module_t
  4. * followed by module specific information.
  5. */
  6. typedef struct hw_module_t {
  7.     /** tag must be initialized to HARDWARE_MODULE_TAG */
  8.     uint32_t tag;

  9.     /** major version number for the module */
  10.     uint16_t version_major;

  11.     /** minor version number of the module */
  12.     uint16_t version_minor;

  13.     /** Identifier of module */
  14.     const char *id;

  15.     /** Name of this module */
  16.     const char *name;

  17.     /** Author/owner/implementor of the module */
  18.     const char *author;

  19.     /** Modules methods */
  20.     struct hw_module_methods_t* methods;

  21.     /** module's dso */
  22.     void* dso;

  23.     /** padding to 128 bytes, reserved for future use */
  24.     uint32_t reserved[32-7];

  25. } hw_module_t;

  26. typedef struct hw_module_methods_t {
  27.     /** Open a specific device */
  28.     int (*open)(const struct hw_module_t* module, const char* id,
  29.             struct hw_device_t** device);

  30. } hw_module_methods_t;
复制代码

这个结构体很重要,注释很详细。dlsym拿到这个结构体的首地址后,就可以调用Modules methods进行设备模块的初始化了。设备模块中,都应该按照这个格式初始化好这个结构体,否则dlsym找不到它,也就无法调用Modules methods进行初始化了。

例如,在audio_hw.c中,它是这样定义的:
  1. static struct hw_module_methods_t hal_module_methods = {
  2.     .open = adev_open,
  3. };

  4. struct audio_module HAL_MODULE_INFO_SYM = {
  5.     .common = {
  6.         .tag = HARDWARE_MODULE_TAG,
  7.         .version_major = 1,
  8.         .version_minor = 0,
  9.         .id = AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID,
  10.         .name = "Tuna audio HW HAL",
  11.         .author = "The Android Open Source Project",
  12.         .methods = &hal_module_methods,
  13.     },
  14. };
复制代码

3、audio_hw
好了,经过一番周折,又dlopen又dlsym的,终于进入我们的audio_hw。这部分没什么好说的,按照hardware/libhardware/include/hardware/audio.h定义的接口实现就行了。这些接口全扔到一个结构体里面的,这样做的好处是:不必用大量的dlsym来获取各个接口函数的地址,只需找到这个结构体即可,从易用性和可扩充性来说,都是首选方式。


接口定义如下:
  1. struct audio_hw_device {
  2.     struct hw_device_t common;

  3.     /**
  4.      * used by audio flinger to enumerate what devices are supported by
  5.      * each audio_hw_device implementation.
  6.      *
  7.      * Return value is a bitmask of 1 or more values of audio_devices_t
  8.      */
  9.     uint32_t (*get_supported_devices)(const struct audio_hw_device *dev);

  10.     /**
  11.      * check to see if the audio hardware interface has been initialized.
  12.      * returns 0 on success, -ENODEV on failure.
  13.      */
  14.     int (*init_check)(const struct audio_hw_device *dev);

  15.     /** set the audio volume of a voice call. Range is between 0.0 and 1.0 */
  16.     int (*set_voice_volume)(struct audio_hw_device *dev, float volume);

  17.     /**
  18.      * set the audio volume for all audio activities other than voice call.
  19.      * Range between 0.0 and 1.0. If any value other than 0 is returned,
  20.      * the software mixer will emulate this capability.
  21.      */
  22.     int (*set_master_volume)(struct audio_hw_device *dev, float volume);

  23.     /**
  24.      * setMode is called when the audio mode changes. AUDIO_MODE_NORMAL mode
  25.      * is for standard audio playback, AUDIO_MODE_RINGTONE when a ringtone is
  26.      * playing, and AUDIO_MODE_IN_CALL when a call is in progress.
  27.      */
  28.     int (*set_mode)(struct audio_hw_device *dev, int mode);

  29.     /* mic mute */
  30.     int (*set_mic_mute)(struct audio_hw_device *dev, bool state);
  31.     int (*get_mic_mute)(const struct audio_hw_device *dev, bool *state);

  32.     /* set/get global audio parameters */
  33.     int (*set_parameters)(struct audio_hw_device *dev, const char *kv_pairs);

  34.     /*
  35.      * Returns a pointer to a heap allocated string. The caller is responsible
  36.      * for freeing the memory for it.
  37.      */
  38.     char * (*get_parameters)(const struct audio_hw_device *dev,
  39.                              const char *keys);

  40.     /* Returns audio input buffer size according to parameters passed or
  41.      * 0 if one of the parameters is not supported
  42.      */
  43.     size_t (*get_input_buffer_size)(const struct audio_hw_device *dev,
  44.                                     uint32_t sample_rate, int format,
  45.                                     int channel_count);

  46.     /** This method creates and opens the audio hardware output stream */
  47.     int (*open_output_stream)(struct audio_hw_device *dev, uint32_t devices,
  48.                               int *format, uint32_t *channels,
  49.                               uint32_t *sample_rate,
  50.                               struct audio_stream_out **out);

  51.     void (*close_output_stream)(struct audio_hw_device *dev,
  52.                                 struct audio_stream_out* out);

  53.     /** This method creates and opens the audio hardware input stream */
  54.     int (*open_input_stream)(struct audio_hw_device *dev, uint32_t devices,
  55.                              int *format, uint32_t *channels,
  56.                              uint32_t *sample_rate,
  57.                              audio_in_acoustics_t acoustics,
  58.                              struct audio_stream_in **stream_in);

  59.     void (*close_input_stream)(struct audio_hw_device *dev,
  60.                                struct audio_stream_in *in);

  61.     /** This method dumps the state of the audio hardware */
  62.     int (*dump)(const struct audio_hw_device *dev, int fd);
  63. };
  64. typedef struct audio_hw_device audio_hw_device_t;
复制代码

注:这是比较标准的C接口设计方法了,但是个人感觉还是用C++比较好,直观易读。2.3之前都是用C++实现这些接口设计的,到了4.0,不知道为何采纳用C?不会理由是做底层的不懂C++吧?!


三、Audio Hardware HAL的legacy实现
之前提到两种Audio Hardware HAL接口定义:
1/ legacy:hardware/libhardware_legacy/include/hardware_legacy/AudioHardwareInterface.h
2/ 非legacy:hardware/libhardware/include/hardware/audio.h
前者是2.3及之前的音频设备接口定义,后者是4.0的接口定义。

为了兼容以前的设计,4.0实现一个中间层:hardware/libhardware_legacy/audio/audio_hw_hal.cpp,结构与其他的audio_hw.c大同小异,差别在于open方法:
  1. static int legacy_adev_open(const hw_module_t* module, const char* name,
  2.                             hw_device_t** device)
  3. {
  4.     ......

  5.     ladev->hwif = createAudioHardware();
  6.     if (!ladev->hwif) {
  7.         ret = -EIO;
  8.         goto err_create_audio_hw;
  9.     }

  10.     ......
  11. }
复制代码

看到那个熟悉的createAudioHardware()没有?这是以前我提到的Vendor Specific Audio接口,然后新的接口再调用ladev->hwif的函数就是了。
因此老一套的alsa-lib、alsa-utils和alsa_sound也可以照搬过来,还有别忘了修改prop(或者还有一些源码?)以让dlopen加载libaudiohw_legacy.so。注意:LEGACY_AUDIO目前编译成静态库(.a),但是我们应该可以修改makefile文件变换成.so文件。


四、a2dp Audio HAL的实现
4.0的a2dp audio hal放到bluez里实现了,我找了好一会才找到:
external/Bluetooth/bluez/audio/android_audio_hw.c
大致与上面提到的audio_hw.c类似,因为都是基于audio.h定义的接口来实现的。
如果需要编译这个库,须在BoardConfig.mk里定义:
BOARD_HAVE_BLUETOOTH := true

开始还提到现在支持3种audio设备了,分别是primary、a2dp和usb。目前剩下usb audio hal我没有找到,不知是否需要自己去实现?其实alsa-driver都支持大部分的usb-audio设备了,因此上层也可调用tinyalsa的接口,就像samsung tuna的audio_hw.c那样。
五、音质改进???
可使用audio echo cancel和更好的resampler(SRC)???

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